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4/5/2008

飞翔的梦想:26年游戏飞机史

27年游戏光影史24年游戏天空史之后,德国游戏硬件网站PCGH又盯上了——飞机,或者更确切地说是飞行器。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史

自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,不过在重力的束缚下,我们只能依靠聪明才智造出各种飞行器,带我们步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏,在这里我们同样可以满足自己内心深处的飞翔渴望。

遗憾的是,最近今年优秀的飞行游戏非常稀少,完全没有了十几年前的繁荣。也许是游戏越发真实后难度也越来越大了?或者日渐复杂的操作让玩家只能望而却步?

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1982年《Jetset》:飞机在哪里?

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1984年《Sopwith》:虽然是CGA,但至少有了色彩。

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1985年《Strike》:直升机出现了,之后很多休闲飞行小游戏都采用了这种模式。

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1987年《王中王》(Ace of Aces):仍然是CGA,但这次我们可以进入驾驶室了。

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1987年《Elite》:操作还是蛮复杂的。

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1988年《微软模拟飞行3.0》:最为专业仿真的模拟飞行游戏,20年前的3.0版就非同寻常。

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1989年《冲破火网》(After Burner):元老级街机飞行射击游戏。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):号称最真实的模拟飞行游戏。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1989年《他们最美好的时光》(Their Finest Hour):来自卢卡斯LucasArts公司的不列颠空战游戏,首次带来了动态战役系统。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1989年《狂怒之翼》(Wings of Fury):与3DMark03的第一个测试场景同名。

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1990年《F-14雄猫战机》(F-14 Tomcat):时值海湾战争,类似的应景作品层出不穷。

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1990年《米格29战斗机》(MiG-29 Fulcrum):这是给苏联战机粉丝的。

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1990年《红色男爵》(Red Baron):经典之作。

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1990年《纳粹飞行秘史》(Secret Weapons of the Luftwaffe):LucasArts公司的又一力作,献给德国战机粉丝。

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1990年《银河飞将》(Wing Commander):不知道这个的飞行玩家肯定不合格,前几年还改编成了电影。

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1991年《捍卫雄鹰3.0》(Falcon 3.0):当时最真实的模拟游戏,宣传词是“没有被列入绝密的最佳F-16模拟游戏”,第一次努力刻画了真实飞行物理学、复杂电子设备和武器模型。

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1991年《夜鹰:F-117A秘密飞行2》(Nighthawk: F-117A Stealth Fighter 2):当时的隐形轰炸机还是绝密,从游戏里体验一下是个不错的选择。

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1991年《银河飞将2》:续作只带来了新的故事,飞行体验方面变化不大。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
1992年《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific):这次我们来到了海空,最大的“好处”就是不用费力刻画背景了。

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1992年《Comanche Maximum Overkill》:转战雪地。

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1992年《航天飞机》(Shuttle):除了航空器,航天器也进入了游戏。

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1993年《欧洲空战游戏》(Aces Over Europe):开辟新的作战空间成了飞行游戏发展的一条路子。

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1993年《雷电威龙》(Raptor: Call of the Shadows):“雷电”系列,飞行小游戏的经典。

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1993年《星球大战之绝地大反攻》(Star Wars: Rebel Assault):必须搭配CD-ROM光驱使用,软件开始推动硬件。

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1993年《TFX》:DID公司的代表作,不过听说过这家公司的玩家可能不多。

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1993年《龙卷风》(Tornado)

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1993年《星球大战:铁翼同盟》(Star Wars - X-Wing):经典的“星战”系列电影不断塑造着周边产品,这次主题是里边经典的X翼战机。

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1994年《Frontier: Elite 2》

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1994年《魔法飞毯》(Magic Carpet):这次不是钢铁飞行器,而是会飞的魔毯,还有3D陆地。

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1994年《微软模拟飞行5.0》:新版经典,经典新版。

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1994年《太空模拟》(Space Simulator):同样来自微软,但地位明显不如“模拟飞行”系列。

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1994年《太平洋战将》(Pacific Strike):《银河飞将》的RealSpace引擎的衍生作品。

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1994年《星球大战:钛战机》(Star Wars:Tie Fighter):又一款星战游戏,但缺乏亮点,只是后来支持VGA模式。

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1994年《银河飞将:无敌舰队》(Wing Commander Armada):3D图形引擎、超越时代的联网功能。

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1995年《Comanche 2》

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1995年《无限飞行》(Flight Unlimited):图形效果异常出色,尤其是地面景色。

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1995年《陆空战将》(Strike Commander):还是RealSpace引擎。

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1995年《A-10古巴》(A-10 Cuba):

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1996年《EF2000》:D1D公司力作,当年的最佳飞行模拟游戏,还引起了英国军方的关注,进而让D1D公司获得了来自各个国家的大量培训系统订单。

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1996年《Hind》:参加过当年的E3大展。

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1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker):俄罗斯人带来的惊喜,线条粗糙但设计精致,掀起了现代空战模拟游戏的风暴。

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1996年《银河飞将4》

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1997年《Comanche 3》

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1997年《F-22猛禽战斗机》(F-22 Rapor):和“Comanche”系列一样出自Nova Logic公司,并同样基于Voxel引擎。

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1997年《无限飞行2》:背景换成了城市,依然非常细致。

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1997年《F-16战隼》(F-16 Fighting Falcon):军用战机永远是大家的最爱,充满了神秘和力量。

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1997年《JSF联合打击战斗机》(Joint Strike Fighter):同上。

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1997年《微软模拟飞行98》

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1997年《银河私掠者2:黑暗的深渊》(Privateer 2: The Darkening):来自EA的星空飞行游戏。

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1997年《星际旅行:星舰学院》(Star Trek: Starfleet Academy):“星际旅行”系列终于从电视剧走入游戏。

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1998年《F/A-18大黄蜂》(F/A-18 Simulator):知名军用战机自然毫无例外地要做成游戏。

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1998年《捍卫雄鹰4.0》

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1998年《自由空间2》(Free Space II):支持多人作战,还有任务编辑器FRED2。

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1998年《入侵》(Incoming):体现Riva TNT 16MB实力的绝佳例子。

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1998年《米格29战斗机》:和八年前的游戏同名,但战机面貌焕然一新。

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1998年《星球大战:流浪小队》(Star Wars:Rogue Squadron):永远不断的话题,永远不竭的题材。

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1999年《天旋地转3》(Descent 3):系列第三作,原名《Inferno》。

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1999年《星球大战:同盟铁翼》(Star Wars: X-Wing Alliance):又来了。

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2000年《血色苍穹》(Crimson Skies):太空版“加勒比海盗”。

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2000年《孤独杀手/被遗忘者》(Forsaken):非写实型。

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2000年《Orbiter》:航天飞机再次登场,这次玩家驾驶的是亚特兰蒂斯号(大西洋号)。

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2000年《星际枪骑兵》(StarLancer):来自《银河飞将》制作人Chris Roberts,仅此一点就足够吸引人。

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2001年《Comanche 4》

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2001年《欧洲空战风云》(Eurofighter Typhoon):著名的欧洲台风战斗机。

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2002年《星际旅行:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander):绝美的星空!

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2002年《自由枪骑兵》(Freelancer):忠实粉丝甚众。

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2003年《锁定:现代空战》(Lock On: Modern Air Combat):近年来难得出色的空战模拟游戏,且机型众多、各具特色。

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2003年《诺曼底上空的秘密武器》(Secret Weapons Over Normandy):其实是任务型的动作类游戏,模拟飞行不是重点。

飞翔的梦想:26年游戏飞机史
2005年《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific):可以同屏显示300多架飞机,而且能向其他32名驾驶员下达命令,还支持分屏和多人在线游戏。

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2006年《X3:重聚》(X3: Reunion):星际探险、战斗、贸易游戏。

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2006年《微软模拟飞行X》:美轮美奂的最新作,还通过升级支持DX10。

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2006年《伊尔2:捍卫雄鹰1946》(IL-2: Sturmovik 1946)

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2006年《星际旅行:遗产》(Star Trek: Legacy):史诗般的星际舰队作战游戏,涵盖了整个《星际旅行》系列。

27/5/2007

来自微软公司官方制作的小游戏——连连看(Microsoft Link-up)

我们都看上边的图片吧, 首先是一幅登陆界面,我们可以清楚地看到比较清爽的界面,可以看到硕大的Microsoft标志,并且显示出连连看的英文名称是"Link-up",学到了一个单词了,记住哦。学英语就是这样点滴积累的。右边是游戏的难易度选项,以及图片包和背景。当然最重要的是选项选择好了以后,按下“开始”就可以进行游戏了。

在上面的图片中显示的是游戏的运行界面,很清爽的,并且游戏的体验度很高,一幅幅动物的图片,并且你还可以在右图中看到这个动物的生活习性,例如上图就是虎(Tiger)的资料。

如果游戏中间遇到了什么问题,例如声音大了,音效受不了我们就可以选择“设置”来选择合适于自己的。当然,这一盘游戏没有玩好,我们当然可以理直气壮的选择“重新开始” ,现在大家都应该爱上了吧?个人觉得这一款游戏可完度很高,界面不错,当然游戏体验自然而然的是没得说的。OK,给你的心上人的电脑安装一个吧,她一定会感动的。毕竟这也是来自于微软自家的!

什么不知道在哪里下载?好吧我把下载地址贴出来吧!看好都在下面!


Microsoft Link-up下载地址:
http://download.microsoft.com/download/d/e/3/de3651fb-0d64-4101-bd65-ffd33334f146/LLKCHS10.msi

运行游戏前,系统必须以下满足环境(如果您不清楚,那么请选择下载安装)
Microsoft .NET Framework 2.0(必须安装)下载地址:

http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe

DirectX December 2006(必须安装)下载地址:
http://download.microsoft.com/download/2/9/8/298c04e4-9b99-4b16-8a69-5ab32330a5c7/directx_apr2007_redist.exe


下载安装后,马上开始游戏吧!

4/8/2006

轩辕剑伍于今天8月4日,隆重的在中国台北上市!

     等待了两年的轩辕剑伍,我一定要去买正版支持它,可是大陆还没有消息!审批的那些人也不为我们玩家好好想想!
简直是无耻!
     《轩辕剑5》除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角 夏柔实 则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略。此外,目前已知游戏中将有 15 名同伴可以参与冒险,人数为历代最多。
23/1/2006

最近几天玩QQ音速玩上瘾了!

目前为止感觉还可以,这个游戏也还好玩。感觉自己“上下蹲”和“左右躲避”手感好!唯一的不足就是侧身躲长杆,以及跳起来抓长杆这两项要长按“←”、“→”、“↑”这三个键的感觉不行!特别是2个左右边!目前为止升到第三级,速度还算快,每一盘都在前三名,上次跑了第二还算LOSE,有一次跑了第四还算win,真搞笑!这几天还要加强左右和上的技能!
12/6/2005

不知道我这样做算不算非法使用未经授权的软件

我酷爱三国,不过2个月前我购买了《三国群英传V》简体中文版,出于对爱护光驱和剧情的考虑,我没有安装游戏。而是今天下午去下载了繁体中文版的,并且能够免CD运行,还可以玩隐藏剧情。不知道算不算非法使用。

算了,不管了,年轻人犯错,上帝也会原谅的!嘻嘻!

2/3/2005

今天终于晚上了《三国群英传V》

买了这个游戏的正版,感觉这个游戏算不上经典,但是足够值得品味,仅此而已

27/2/2005

今天是《 三国群英传V》上市的第二天,好期待

2月25日,期待了很久的《三国群英传V》隆重上市,说句老实话。 三国群英传前面的4代,我都打过了全关,可惜都是玩的盗版。这么一款好的游戏,这次我一定要买正版玩。《三国群英传V》我就快拥有你了。

《三国群英传》系列新作《三国群英传Ⅴ》,继承过去的设定,玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的统一中国的龙图霸业。

  这次五代将分辨率提升至1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至800 余名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。

  除了“千人战”、“内政”、“武将技”等特色将予以保留强化外,《三国群英传Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。

◆千人会战升级进化

  《三国群英传Ⅴ》不光只是单纯的提升参战士兵数,并重新调整了千人战的控制接口,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。

◆城池关卡相互制衡

  在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在于山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城略地全赖玩家的运筹帷幄。

  游戏大地图的另一个创新之处,在于大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。

◆内政执行简易便利

  为了使玩家能够更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。

  另外,《三国群英传Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻松指挥若定。

◆组合绝技威力万钧

  除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展「组合技」。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱于一体的全方位组合技。

◆机关军械、计策变化

  《三国群英传Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。

  游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百余种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需布置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。